《幽冥山海》制作组第一次制作ARPG,所以一切都得从零开始、照猫画虎。
现在,一旦面对两只以上的小怪,敌人就会有意识地使用战术,至少一只小怪会单纯的进攻缠住玩家,其他的小怪会选择包抄甚至是绕后。
而假如他们意识到玩家想要逃跑,又会立刻放弃目前的行为模式,继续包围上来
这样的情况,周旷在这次的版本中遇到了无数次。
尽管他已经意识到了这一点,但是让人惊喜的是,哪怕他有了防备,仍然会被敌人打的措手不及。
这种出人预料的战斗流程抵消了清怪的重复感,让游戏的枯燥感大大减低。
而在一些特殊地形中,他们甚至会利用陷阱、高低差、地形优势,引诱玩家进入对他们不利的境地。
周旷就被一只残血的小怪引到了泥沼里,本来一刀就能砍死的,结果反倒是被对面的这只螃蟹小怪给反杀了。
而且这只小怪是一直逃跑到陷阱旁边,等周旷的角色被加上缓速的负面状态,才有选择性地进行攻击。
周旷按下躲避键本以为能躲开,但是因为被上了缓速状态,躲避的距离不够,最后还是吃到了伤害。
俗话说,与人斗其乐无穷,就是因为每个人的脑子都不一样,想法也不一样。
所以应对起来也要求玩家不停地适应当前的状况。
现在敌人的战斗AI就有些初具人形了。
(本章完)
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